公開日:2025/06/28  更新日:2025/06/28

UE5のOn Component Begin Overlap

UE5のOn Component Begin Overlapは対象(基本的にコリジョン)が他のコリジョンに触れた時に呼び出されるイベントノードだ。

実に様々な場面で使うことになり使用機会は非常に多い。詳しく紹介していく。

On Component Begin Overlapの一覧目次

On Component Begin Overlapの出し方
On Component Begin Overlapの詳細
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On Component Begin Overlapの出し方

まずは、On Component Begin Overlapの出し方について紹介していく。

任意のブループリントを開く。

今回はSphere Collisionのコンポーネントを作成し、それがOn Component Begin Overlapの対象となるようにしていく(余談だが、コリジョンの中で一番処理が軽いのがSphere Collisionなので、できる限りこれを使っていくといい)。

コンポーネントタブの追加を選択して、Sphere Collisionを選択する。

UE5のOn Component Begin Overlap

作成されたコリジョンコンポーネントに任意の名前をつける。今回はRightKickCollisionとした。

RightKickCollisionを選択し、右クリックしイベントを追加を選び、On Component Begin Overlapを選択する。

UE5のOn Component Begin Overlap

これで以下のようにRightKickCollisionのOn Component Begin Overlapを出すことができた。

UE5のOn Component Begin Overlap
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On Component Begin Overlapの詳細

UE5のOn Component Begin Overlap

Overlapped Componentには接触が行われた際の自身のコンポーネントが出力される。

Other Actorには接触が行われた際の相手のアクタが出力される。

Other Compには接触が行われた際の相手のコンポーネントが出力される。

Other Body Indexにはボディのどの部分が接触したかを出力。

From Sweepには接触がスウィープによって発生したかどうかを出力。

スウィープとは移動中に他のオブジェクトと衝突するかどうかのこと。

Sweep Resultにはスウィープでの接触情報を出力。

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